Tervetuloa Demopäivään 11.5.2023 – tapahtuman ohjelma on julkaistu!

Demopäivä on Metropolia Ammattikorkeakoulun Median, muotoilun ja konservoinnin sekä Vaatetusalan tutkintojen tapahtuma, joka järjestetään Arabian kampuksella torstaina 11.5.2023.

Tapahtumassa opiskelijat esittelevät toteuttamiaan luovan alan projekteja, kuten animaatioita, pelejä ja lyhytelokuvia, graafista suunnittelua ja digitaalista muotoilua sekä monipuolisesti erilaisia muotoilun, konservoinnin ja esitystekniikan projekteja.

Tapahtumapäivänä avautuu opiskelijoiden töitä esittelevä Demonäyttely, Demopäivän päälavalla Esitystekniikan pajalla on ohjelmassa esityksiä ja puheenvuoroja klo 12 alkaen ja päivän päätteeksi luvassa on vapaata seurustelua Näyttelyaulassa ja Tapahtumasalissa.

Demopäivän 2023 ohjelma on nähtävissä tapahtuman nettisivuilla.

Tapahtumaa tukevat GrafiaOrnamo ja Helsinki Design Week.

Lämpimästi tervetuloa!

Karoliina Norteva voitti Suomalainen huonekalu – suunnittelukilpailun opiskelijasarjan

XR Designin opiskelija Karoliina Norteva voitti Suomalainen huonekalu -suunnittelukilpailun opiskelijasarjan Aava senkillä. Senkki sai kilpailun jurylta erityistä kiitosta puunkäytöstä sekä ovien pelkistetyistä mittasuhteista. Säilytyskaluste on juryn mielestä muotoilullisesti erityisen ansiokas. Lue lisää

Karolina Nortevan Aava-senkki suunnittelukilpailun finaaliin

XR Designin opiskelija Karolina Nortevan  Aava-senkki on valittu  Suomalainen huonekalu kilpailun finaaliin. Kilpailulla haetaan puuta tai puupohjaista biokomposiittia hyödyntäviä kaluste- ja tuoteideoita. Kilpailun toisessa vaiheessa finalistit tekevät valmistavien yritysten kanssa prototyypit, jotka julkistetaan suurelle yleisölle syksyn Habitare-messuilla omalla osastollaan. Syksyn Habitare-messuilla esiteltävät prototyypit valmistetaan kesän aikana eri puolilla Suomea, pääosin yritysten omissa tehtaissa. Voittajat julkistetaan 9.9.2020 … Lue lisää

Virtuaalisen etäläsnäolon pilotointia Metropoliassa

Missä määrin virtuaaliset läsnäolon ja työnteon muodot voivat tuoda ratkaisuja työelämään? Tätä pohditaan ja tutkitaan sekä Metropolian muotoilussa että Finnish Design Academy-hankkeessa. Maailman muuttuessa mm. digitalisaation ja ilmastonmuutoksen siivittäminä työn tekeminen on murroksessa. Samaan aikaan kuin maailma toimii yhä globaalimmin, meidän tulisi vähentää yhteiskuntamme hiilijalanjälkeä, jota erityisesti eri matkustamisen muodot kartuttavat. Muotoilun alalla valmistus on siirtynyt … Lue lisää

Metropolian muotoilu mukana Match Up -The XR Event- tapahtumassa

Marraskuun lopulla 21.11.2019 järjestettiin jälleen Arabian kampuksella virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden tapahtuma: Match Up -The XR Event. Reilun kolmenkymmenen muun näytteilleasettajan rinnalla muotoilun opiskelijat olivat paikalla esittelemässä osaamistaan Metropolian omalla osastolla. Mikä Match Up? Match Up – The XR Event lukeutuu Slush-teknologia- ja kasvuyritystapahtuman ennakkotapahtumiin ja sen järjestämisestä vastasi Helsinki XR Center pääyhteistyökumppaneinaan Metropolia ja … Lue lisää

Muotoilua virtuaalitodellisuudessa

  Virtuaalitodellisuus, lisätty todellisuus, VR, AR, XR. Tällä lapsella on monta nimeä.   Virtuaalitodellisuus on visualisointitapa, jossa kappaleita voidaan tarkastella kuin ne olisivat todellisina, aivan katsojan edessä. Markkinoilla on tällä hetkellä monenlaisia ratkaisuja virtuaalitodellisuuden tai lisätyn todellisuuden esittämiseen.   Nämä voidaan jakaa neljään pääkategoriaan: tietokoneen kanssa käytettävät VR-lasit (esim. HTC Vive, Oculus Rift, Varjo VR-1); itsenäiset VR-lasit (esim. Oculus … Lue lisää

Conjunction – AR-taidenäyttely

  Helsinki Design Weekin yhteydessä Metropolian Arabian kampuksella on vierailijoille avoinna opiskelijoiden toteuttama Conjunction AR-näyttely. Conjunction on nuorten muotoilijoiden ja valokuvaajan yhteistyöprojekti, jossa on esillä mm. digitaalisia maalauksia, live-äänitaidetta ja valokuvia.   Näyttely on avoinna 5.-15.9. Campus Arabia -näyttelyn aukioloaikojen puitteissa, osoitteessa Hämeentie 135 D, Helsinki.     Tapahtuma on osa Helsinki Design Weekin ohjelmaa. Pohjoismaiden … Lue lisää

Ensimmäinen vuosi XR Design -opintoja purkissa – opiskelijan fiiliksiä

 

Metropolian uusin muotoilun suuntaus XR Design alkoi syksyllä 2018 Arabian kampuksella. Veli-Matti Järvelä on tämän ensimmäisen vuosikurssin XR-opiskelija.

Veli-Matti selventää alkuun, mitä XR, extended reality eli laajennettu todellisuus tarkoittaa. Se on yhteinen nimike kaikille muunnellun todellisuuden muodoille, joissa virtuaalisia asioita yhdistetään oikeaan todellisuuteen. Tällä hetkellä XR on kattotermi kolmelle eri osa-alueelle, joista yksi on VR eli virtuaalinen todellisuus, joka tarkoittaa koko ympäristön toteutettamista keinotekoisesti. Virtuaalitodellisuus yhdistyy vahvasti VR-laseihin ja sitä on hyödynnetty paljon esimerkiksi pelialalla ja arkkitehtuurimallien katselmuksessa. Täältä voit lukea, millaisia mahdollisuuksia XR-opiskelijat näkevät laajennetun todellisuuden työkaluille teollisen muotoilun tukena.

 

AR:ssa eli lisätyssä todellisuudessa sen sijaan lisätään näkyvän maailman päälle leijuvia, yleensä 2-ulotteisia asioita. Useimmiten rajapintana toimii mobiililaite, jonka kautta lisättyyn elementtiin päästään käsiksi. AR:stä arkisina esimerkkeinä Instagramin ja Snapchatin filtterit, sekä pari vuotta sitten ihmisiä villinnyt Pokémon Go -sovellus.

Kolmas laajennetun todellisuuden muoto on MR, mixed reality eli sekoitettu todellisuus, jossa virtuaaliset asiat pyritään sekoittamaan ja upottamaan luonnollisesti meidän omaan ympäristöön. Se ei vielä tällä hetkellä ole kuulunut Metropolian XR-linjan opintojen sisältöön, mutta tulee varmasti osaksi heti, kun ajankohtainen kalusto on saatavilla.

 

XR-opinnot Metropoliassa painottuvat vahvasti 3D-mallinnukseen ja pelimoottorien, kuten Unityn kanssa työskentelyyn. Ensimmäisenä opiskeluvuonna päästään kuitenkin kokeilemaan laajalti eri osa-alueiden kursseja, joista Veli-Matti mainitsee esimerkkeinä teknisen piirtämisen ja valokuvauksen.

 

XR-koulutus toteutetaan yhdessä viestinnän ja muotoilun tutkinto-ohjelmien kanssa. Luokassa on puolet muotoilun ja puolet viestinnän media-opiskelijoita, ja koulutuksesta valmistuu siten muotoilijoita ja medianomeja. Kurssien rakenteessa on pientä eroavaisuutta painotuksesta riippuen. Muotoilijat pääsevät tekemään enemmän fyysisempää tuotekehittelyä ja -suunnittelua, sekä 3D-tulostamista, kun taas media-opinnot painottuvat digitaalisiin materiaaleihin, 3D-mallinnukseen ja teksturointiin. 

Veli-Matti toteaa, että vaikka suuri osa koulutuksen toteutuksista on digitaalista, on kaikilla XR-opiskelijoilla kuitenkin mahdollisuus käyttää kampuksen metalli- ja puutyöpajaa, sekä erilaisia 3D-tulostimia. 

 

Tähän mennessä opiskelijat ovat päässeet tekemään monta kiinnostavaa projektia. Takana on esimerkiksi ZBrush-kurssi, jossa kokeiltiin hahmomallinnusta. Veli-Matti kertoo kurssin olleen todella työelämälähtöinen: opiskelijoille annettiin teema ja kriteerit, joiden pohjalta piti suunnitella ilmeikäs ja kiinnostava 3D-malli, joka poseerattiin, maalattiin ja teksturoitiin. Muotoilijoiden kurssilla opiskelijat pääsivät kehittämään uudenlaisen peliohjaimen XR-ympäristöön, ja kurssin lopuksi  se tulostettiin 3D-printterillä.

 

Jo vuosia 3D-grafiikasta ja peleistä pitkään kiinnostuneena Veli-Matille XR-linjalle hakeminen oli luonnollinen jatkumo. Tällä hetkellä hän on innostunut erityisesti lisätyn todellisuuden mahdollisuuksista mainonnassa.

 

Hyödyllisiä ominaisuuksia XR-opiskelussa on ollut mm. visuaalisen tilan ja mittasuhteiden hahmottaminen. VR:ssä on todella tärkeää ottaa huomioon asioiden koko, jo ihan immersion [virtuaalitodellisuuteen “uppoamisen”] kannalta, selventää Veli-Matti. Täytyy esimerkiksi miettiä, onko jokin oikean maailman esine, kuten ovi tai pöytä, saman kokoinen myös virtuaalitodellisuudessa. “Ne ovat pieniä asioita, joihin kiinnittää huomiota vasta kun ne todella näkee VR:ssä”, toteaa Veli-Matti.

 

Omille projekteille on annettu tilaa ja niitä on voitu hyödyntää myös kurssitöinä. Koko luokka on esimerkiksi työstänyt yhteistä VR-pakohuoneprojektia. Opiskelijat toimivat tiimeissä, joilla oli kullakin omat erityistehtävänsä. Veli-Matti kertoo, että on ollut huikeaa olla mukana idean ja ilmeen kehittämisessä alusta asti ja lopulta nähdä kaikki VR-lasien läpi. Tila on syntynyt ensin käsin piirtämällä paperille yhteisissä ideointihetkissä ja lopulta VR-tilaan todella pääsi kävelemään aidon tuntuisesti. 

 

Opintojen alkaessa suurimpana yllätyksenä Veli-Matille tuli se, miten hyvä luokkahenki heille muodostui. Hän toteaakin, että parasta opiskelussa on ollut luokkahenki ja luokkalaiset. Myös opiskeluilmapiiri on tämän ansiosta ollut erinomainen. Opiskelijoilla oli omasta takaa osaamista erilaisista asioista, kuten koodaamisesta tai tietyistä ohjelmista, ja kaikki ovat olleet avuliaita toisilleen. Luokkalaiset ovat mm. pitäneet koulun jälkeen toisilleen oppitunteja, esimerkiksi koodauksesta. Tämä kaikki yllätti Veli-Matin todella positiivisesti. 

 

Ensimmäisen vuoden opinnot ovat nyt takana, ja ohjelmien ja muiden alan taitojen lisäksi Veli-Matti kertoo oppineensa erinomaisesti ryhmätyötaitoja, jotka ovat hyvin keskeinen taito työelämän kannalta. Koulu on tarjonnut mahdollisuuden harjoitella sitä turvallisessa ja tukevassa ympäristössä.

 

XR-työkalut teollisen muotoilun tukena

  Metropolian ensimmäiset XR-opiskelijat pohtivat esseen muodossa, miten XR-työkaluja voi käyttää teollisen muotoilun tukena. Suunnitteluprosessin intuitiivisuus, sekä tuotteiden suunnittelu ja tarkastelu ihmisen mittakaavassa toistuvat teksteissä keskeisinä pointteina. Voisi juhlavasti todeta, että XR-työkalut aloittavat uuden kappaleen ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa. Muotoilun työtavat ovat jo muuttuneet ja tulevat muuttumaan yhä enemmän uusien teknologioiden myötä. XR eli laajennettu … Lue lisää