Ensimmäinen vuosi XR Design -opintoja purkissa – opiskelijan fiiliksiä

 

Metropolian uusin muotoilun suuntaus XR Design alkoi syksyllä 2018 Arabian kampuksella. Veli-Matti Järvelä on tämän ensimmäisen vuosikurssin XR-opiskelija.

Veli-Matti selventää alkuun, mitä XR, extended reality eli laajennettu todellisuus tarkoittaa. Se on yhteinen nimike kaikille muunnellun todellisuuden muodoille, joissa virtuaalisia asioita yhdistetään oikeaan todellisuuteen. Tällä hetkellä XR on kattotermi kolmelle eri osa-alueelle, joista yksi on VR eli virtuaalinen todellisuus, joka tarkoittaa koko ympäristön toteutettamista keinotekoisesti. Virtuaalitodellisuus yhdistyy vahvasti VR-laseihin ja sitä on hyödynnetty paljon esimerkiksi pelialalla ja arkkitehtuurimallien katselmuksessa. Täältä voit lukea, millaisia mahdollisuuksia XR-opiskelijat näkevät laajennetun todellisuuden työkaluille teollisen muotoilun tukena.

 

AR:ssa eli lisätyssä todellisuudessa sen sijaan lisätään näkyvän maailman päälle leijuvia, yleensä 2-ulotteisia asioita. Useimmiten rajapintana toimii mobiililaite, jonka kautta lisättyyn elementtiin päästään käsiksi. AR:stä arkisina esimerkkeinä Instagramin ja Snapchatin filtterit, sekä pari vuotta sitten ihmisiä villinnyt Pokémon Go -sovellus.

Kolmas laajennetun todellisuuden muoto on MR, mixed reality eli sekoitettu todellisuus, jossa virtuaaliset asiat pyritään sekoittamaan ja upottamaan luonnollisesti meidän omaan ympäristöön. Se ei vielä tällä hetkellä ole kuulunut Metropolian XR-linjan opintojen sisältöön, mutta tulee varmasti osaksi heti, kun ajankohtainen kalusto on saatavilla.

 

XR-opinnot Metropoliassa painottuvat vahvasti 3D-mallinnukseen ja pelimoottorien, kuten Unityn kanssa työskentelyyn. Ensimmäisenä opiskeluvuonna päästään kuitenkin kokeilemaan laajalti eri osa-alueiden kursseja, joista Veli-Matti mainitsee esimerkkeinä teknisen piirtämisen ja valokuvauksen.

 

XR-koulutus toteutetaan yhdessä viestinnän ja muotoilun tutkinto-ohjelmien kanssa. Luokassa on puolet muotoilun ja puolet viestinnän media-opiskelijoita, ja koulutuksesta valmistuu siten muotoilijoita ja medianomeja. Kurssien rakenteessa on pientä eroavaisuutta painotuksesta riippuen. Muotoilijat pääsevät tekemään enemmän fyysisempää tuotekehittelyä ja -suunnittelua, sekä 3D-tulostamista, kun taas media-opinnot painottuvat digitaalisiin materiaaleihin, 3D-mallinnukseen ja teksturointiin. 

Veli-Matti toteaa, että vaikka suuri osa koulutuksen toteutuksista on digitaalista, on kaikilla XR-opiskelijoilla kuitenkin mahdollisuus käyttää kampuksen metalli- ja puutyöpajaa, sekä erilaisia 3D-tulostimia. 

 

Tähän mennessä opiskelijat ovat päässeet tekemään monta kiinnostavaa projektia. Takana on esimerkiksi ZBrush-kurssi, jossa kokeiltiin hahmomallinnusta. Veli-Matti kertoo kurssin olleen todella työelämälähtöinen: opiskelijoille annettiin teema ja kriteerit, joiden pohjalta piti suunnitella ilmeikäs ja kiinnostava 3D-malli, joka poseerattiin, maalattiin ja teksturoitiin. Muotoilijoiden kurssilla opiskelijat pääsivät kehittämään uudenlaisen peliohjaimen XR-ympäristöön, ja kurssin lopuksi  se tulostettiin 3D-printterillä.

 

Jo vuosia 3D-grafiikasta ja peleistä pitkään kiinnostuneena Veli-Matille XR-linjalle hakeminen oli luonnollinen jatkumo. Tällä hetkellä hän on innostunut erityisesti lisätyn todellisuuden mahdollisuuksista mainonnassa.

 

Hyödyllisiä ominaisuuksia XR-opiskelussa on ollut mm. visuaalisen tilan ja mittasuhteiden hahmottaminen. VR:ssä on todella tärkeää ottaa huomioon asioiden koko, jo ihan immersion [virtuaalitodellisuuteen “uppoamisen”] kannalta, selventää Veli-Matti. Täytyy esimerkiksi miettiä, onko jokin oikean maailman esine, kuten ovi tai pöytä, saman kokoinen myös virtuaalitodellisuudessa. “Ne ovat pieniä asioita, joihin kiinnittää huomiota vasta kun ne todella näkee VR:ssä”, toteaa Veli-Matti.

 

Omille projekteille on annettu tilaa ja niitä on voitu hyödyntää myös kurssitöinä. Koko luokka on esimerkiksi työstänyt yhteistä VR-pakohuoneprojektia. Opiskelijat toimivat tiimeissä, joilla oli kullakin omat erityistehtävänsä. Veli-Matti kertoo, että on ollut huikeaa olla mukana idean ja ilmeen kehittämisessä alusta asti ja lopulta nähdä kaikki VR-lasien läpi. Tila on syntynyt ensin käsin piirtämällä paperille yhteisissä ideointihetkissä ja lopulta VR-tilaan todella pääsi kävelemään aidon tuntuisesti. 

 

Opintojen alkaessa suurimpana yllätyksenä Veli-Matille tuli se, miten hyvä luokkahenki heille muodostui. Hän toteaakin, että parasta opiskelussa on ollut luokkahenki ja luokkalaiset. Myös opiskeluilmapiiri on tämän ansiosta ollut erinomainen. Opiskelijoilla oli omasta takaa osaamista erilaisista asioista, kuten koodaamisesta tai tietyistä ohjelmista, ja kaikki ovat olleet avuliaita toisilleen. Luokkalaiset ovat mm. pitäneet koulun jälkeen toisilleen oppitunteja, esimerkiksi koodauksesta. Tämä kaikki yllätti Veli-Matin todella positiivisesti. 

 

Ensimmäisen vuoden opinnot ovat nyt takana, ja ohjelmien ja muiden alan taitojen lisäksi Veli-Matti kertoo oppineensa erinomaisesti ryhmätyötaitoja, jotka ovat hyvin keskeinen taito työelämän kannalta. Koulu on tarjonnut mahdollisuuden harjoitella sitä turvallisessa ja tukevassa ympäristössä.

 

Menestystä Protoshopissa

Tämän vuoden Habitaren Protoshop-näyttelyssä on esillä kahden Metropolian teollisen muotoilun opiskelijan työt: Jukka Surakan Maiden jalka- ja pöytävalaisimet, sekä Onni-Vilhelm Ojasen kattovalaisin Varjo. Protoshopiin valittiin yhteensä 10 työtä 117 ehdokkaan joukosta. Valittuja töitä ”yhdistää oivaltava tapa löytää uusia ratkaisuja ajankohtaisiin kysymyksiin sekä kyky toteuttaa ideasta ajaton tuote”.   Protoshop-näyttely on ollut osa Habitare-messuja jo kymmenen … Lue lisää

Kuvia Extending Design Realities -tapahtumasta – Cumulus Conference Pre-Event 2019

 

Tiistaina  28.5. Metropolian Arabian kampuksella järjestetty Extending Design Realities -tapahtuma toimi starttina Rovaniemen Cumulus-konferenssille. Tapahtuman järjestivät Augmented Urbans – ja Finnish Design Academy -hankkeet.

Päivän aikana kuultiin monta kiinnostavaa keynote-puhetta, joiden pohjalta heräsi hyviä keskusteluja, sekä päästiin nauttimaan makoisaa kahvia. Lounaan jälkeen tapahtumavieraat lähtivät tutustumaan kampukseen ja Helsinki XR Centeriin.

Keynotien stream-tallenteet löytyvät täältä.

Tässä kuvia päivästä:

Kuvat: Eerika Minkkinen, 2019.

Lasinpuhallusta Nuutajärvellä

 

Taas näin kesän korvilla Metropolian teollisen muotoilun ensimmäisen vuoden opiskelijat reissasivat pois pääkaupunkiseudun vilskeestä Nuutajärvelle lasinpuhalluksen merkeissä. Koulun mallinnusohjelmien maailmoissa syntyneistä lasisuunnitelmista tuli oikeita esineitä ja kouluvuosi oli hyvä laittaa pakettiin.

 

(Kuvat: kolme ensimmäistä Nora Anttonen, loput Milla Korpi)

 

 

METEMUT-Alumnitapahtuma

 

METEMUT-alumnitapahtuma teollisen muotoilun entisille ja nykyisille opiskelijoille järjestettiin Arabian kampuksella perjantaina 26. huhtikuuta 2019. Paikalle saapui väkeä runsain mitoin, ja tunnelma oli odottavaisen innostunut ja iloinen.

 

Ohjelma alkoi musiikkiesityksellä, jatkui tilaisuuden esittelyllä, ja sen jälkeen oli vuorossa muutaman alumnin lyhyet puheenvuorot. Kolme Metropolian kasvattia kertoi poluistaan muotoilijana; muutama sana opiskeluajoista ja sitten siitä, mihin he olivat koulun penkiltä päästyään suunnanneet. Tarinat olivat kiinnostavia erityisesti erilaisuudeltaan. Ensimmäisenä puhui Finnairilla Lead Designerina työskentelevä Marja Ojala aiheesta jatkuva oppiminen. Hänen jälkeensä Aaro Kurkela, joka toimii Veikkauksella Product Designerira kertoi muotoilijan muistisäännöistä. Kolmantena puhujana hieman toisenlaisesta muotoilusta kertoi Jalmari Sarla, kaupunkisuunnitteluun ja -muotoiluun erikoistunut ”urbaani generalisti”. Puheenvuorojen jälkeen luvassa oli mm. pajoihin tutustumista ja lisää live-musiikkia.

Ilta eteni mukavassa ja rennossa tunnelmassa. Koulusta jo työelämään siirtyneille muotoilijoille tapaamisessa taisi olla luokkakokousmaisia piirteitä, kun pitkästä aikaa opiskeluaikojen ryhmä kokoontui yhteen. Nuoremmille polville oli hyvä tilaisuus tutustua edellisiin opiskelijoihin, ja kuulla, mitä kaikkea muotoilijan koulutus mahdollistaa tulevassa työelämässä.

Tapahtuma oli ensimmäinen laatuaan, mutta tästä pitää tulla perinne!

 

Ohessa kuvallista tunnelmaa illalta:

(Kuvat: Eerika Minkkinen & Nora Anttonen)

Muotoilun Kevätfoorumi opiskelijan silmin

  FDA-hankkeen järjestämä Muotoilun Kevätfoorumi järjestettiin Aalto-yliopiston toimesta Metropolian Arabian kampuksella torstaiaamuna 11. huhtikuuta. Väkeä saapui paikalle kiitettävä määrä, ja sali täyttyikin miltei perälle asti. Kuulijoina oli muotoilukorkeakoulujen edustajia, opiskelijoita ja muita aiheesta kiinnostuneita. Tapahtumaan todella kiva lisä (aamukahvitarjoilun lisäksi) oli livekuvittaja Karri Lehtonen Tussitaikureilta. Hänen kuvituksensa julkaistaan myöhemmin nähtäville.   Tapahtuma sisälsi Finnish Design … Lue lisää

Extending Design Realities -tapahtuma 28.5.2019

  Aika: 28.5.2019, 10–15 Paikka: Hämeentie 135 D Extending Design Realities pureutuu nopeasti kehittyvien XR-teknologioiden käyttöön osallistavassa kaupunkisuunnittelussa ja resilientimpien kaupunkien muotoilussa. Tapahtuma on englanninkielinen. Read about the event in English Oletko kiinnostunut, miten kaupunkeja suunnitellaan tulevaisuudessa? Onko kaupunkisuunnitteluun liittyvää tietoa välillä vaikeaa ymmärtää? Entä miten uudet teknologiat voivat auttaa kaupunkilaisia osallistumaan suunnitteluun ja tekemään kaupungeista … Lue lisää

Muotoilun Kevätfoorumi 11.4.2019

  Mitä? Muotoilun Kevätfoorumi 2019 — Muotoilukoulutuksen tulevaisuus & luovan työn murros Missä? Metropolia, Arabian kampus, Tapahtumasali 1. krs / Hämeentie 135, Helsinki Milloin? 11.4.2019 klo 8:45–11 Muotoilun suunnittelukohteet ja suunnittelun tavat ovat murroksessa. Mitä vaikutusta muutoksella on koulutukseen ja miten koulutuksen tulisi vastata työelämän tarpeisiin? Näiden teemojen lisäksi ensimmäinen Muotoilun Kevätfoorumi suuntaa katseet aivotutkimukseen: … Lue lisää

XR-työkalut teollisen muotoilun tukena

  Metropolian ensimmäiset XR-opiskelijat pohtivat esseen muodossa, miten XR-työkaluja voi käyttää teollisen muotoilun tukena. Suunnitteluprosessin intuitiivisuus, sekä tuotteiden suunnittelu ja tarkastelu ihmisen mittakaavassa toistuvat teksteissä keskeisinä pointteina. Voisi juhlavasti todeta, että XR-työkalut aloittavat uuden kappaleen ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksessa. Muotoilun työtavat ovat jo muuttuneet ja tulevat muuttumaan yhä enemmän uusien teknologioiden myötä. XR eli laajennettu … Lue lisää